Batallas Navales en el siglo XVII

Parece que fue ayer cuando en un cruce de emails con Iago Urruela, me embarqué (nunca mejor dicho) en este proyecto sobre el combate naval en el siglo de oro, ambos habíamos visto el gran trabajo de Athal Bert para 7º Mar y cuando me di cuenta ya estaba metido junto a Iago en todo esto.

Debido a mi reciente aporte en el especial DP sobre armas de artillería y asedio y a unas adaptaciones de armas de fuego de varias fuentes para Aquelarre, me ofrecí a cubrir esa parte del compendio naval mientras Iago adaptaba las fases de movimientos y navegación de los barcos, al poco ya estábamos añadiendo más y más y más material para después quitar y modificar partes que chirriaban un poco y cuando ya tuvimos nuestra primera versión del compendio, cada uno por su lado hizo sus "sondeos/testeos" y esto nos llevó por ejemplo a añadir reglas como el bombardeo de costas y a reescribir las reglas de combate naval no bien bien de cero pero casi... uffffffffff

En fin, han sido unos meses en los que he disfrutado mucho, pero en los que he tenido también mis altibajos, suerte que Iago ha demostrado ser un "inagotable" como yo lo llamo a veces que ha aguantado por los dos en más de una ocasión.
Lo que empezó como una adaptación, creció y creció hasta el punto que no nos conformamos en hacer una mera ayuda no oficial y decidimos que fuera lo más completa y útil que fuéramos capaces de crear, y por eso incluimos una aventura en la que se tiene la oportunidad de probar casi todo lo que propone el Batallas Navales en el Siglo XVII, junto a una serie de archivos complementarios de ayuda o soporte, en los que podréis encontrar una buena cantidad de mapas históricos, unos cuantos planos de navíos y las hojas de control para los barcos, las hojas de pj adaptadas a Villa y Corte y esta a su vez adaptadas a la 3º edición de Aquelarre y unas plantillas hexagonales de referencia.

Hablando de hojas de personaje, debo mencionar especialmente el gran acierto de Iago en contactar con Luz Quiñonero para que nos adaptara su hoja alternativa para Aquelarre 3º edición a nuestro compendio naval con la inclusión de las competencias de Villa y Corte y las creadas por nosotros para dicho compendio. Y tanto la respuesta de Luz como el resultado final de la hoja de control solo tiene un adjetivo para mi: "ESPECTACULAR"

Muchas gracias Luz, así como muchas gracias también a Juan Pablo Fernández por atender varias consultar y autorizar el uso de cierto material suyo, gracias a Antonio Polo por autorizar a su vez también el uso de material que había publicado en los PAB, gracias a todos nuestros compañeros que han soportado semana tras semana el proceso de creación del compendio y han escuchado pacientemente nuestros atascos, frustraciones y progresos en el proceso creativo, gracias a los compañeros de Frikis y Mazmorras y a Sendel del Circulo de Zerom por el intercambio de impresiones al respecto y sus sugerencias (han pesado más de lo que os he demostrado, eso tenerlo por seguro ;) jeje ), gracias también a los compañeros de viaje que en momentos puntuales (de más importancia que la demostrada probablemente) han sido una pequeña pero importante brújula para no perder el norte, como Miguel Aceytuno (esto no ha terminado aun, ya lo tienes claro, verdad?), Ángel Menargues, D.R.J.(te debo una por ese prólogo y lo que comporta, y SI, es cierto que los barcos deben poder bombardear las costas, jejeje), Jaume (no sabes que puerta has abierto el día que comentamos detalles que echabas en falta en esa versión inicial que viste del compendio) y Nemesis por su labor "revientareglas" (en sentido cariñoso) que tanto ha ayudado a encontrar algunos de los engranajes que chirriaban en este compendio, y también a Ricard Ibáñez por atender esas consultas que desatascaron un importante tema en la creación del guión de la aventura.




Lo encontrareis todo en la nueva sección Material Propio, pero aquí os dejo los enlaces:


Batallas Navales en el siglo XVII

Autores:  Albert Tarrés y Iago Urruela

Contenido:
Información histórica sobre lo naval
Vocabulario naval
Cronología naval
Adaptación de Villa y Corte a la 3º ed.
Nuevas profesiones y competencias
Armas de fuego de mano y largas
Armas blancas
Armas de Artillería
Tipos de navíos
Combate naval
Bombardeos de costa
Aventura
Planos de varios navíos
Etc…


EDITADO: A sugerencia/petición de Athal Bert hemos incluido una licencia Creative Commons. Creemos que con esto junto a la extensa nota de agradecimientos queda cubierto este tema, y solo nos queda añadir que si alguien detecta alguna cosa que no deba estar por estar violando algun derecho solo necesita comentarnoslo, lo revisamos, ratificamos y lo rectificamos.
Debo agradecer la paciencia que ha demostrado Athal Bert al asesorarnos en esto.

Este hecho marca algo que ya habiamos previsto con Iago, y es que a medida que recibamos los comentarios, criticas y sugerencias, probablemente acabaremos publicando una versión revisada, o sea que no dudeis en hacer el comentario que os parezca conveniente.



Hojas de Control para el Batallas Navales en el siglo XVII

Autores: Iago Urruela y Luz Quiñonero


Contenido:

Hojas de Personaje de Villa y Corte con las nuevas competencias incluidas en el Batallas Navales en el siglo XVII y adaptadas a la 3ºedición del juego - por Luz Quiñonero


Hojas de Control de los Navíos en dos versiones una compacta y otra más gráfica.


Plantillas hexagonales de referencia para el movimiento de los navíos


Ambas hojas en versión normal y en versión "printfriendly"


Mapas de costas y navales para el Batallas Navales en el siglo XVII

Contenido: Mapas antiguos recopilados por la red clasificados por continentes y/o paises.






Planos de Navíos y detalles constructivos varios para el Batallas Navales en el siglo XVII

Contenido:

Planos detallados de varios tipos navíos, suelen indicar el año de botadura del navío, y detalles constructivos para mejorar la ambientación en los navío del siglo de oro











Nueva sección en el blog

Ante la inminente publicación del nuevo material del que ya os he dado un par de avances, he decidido crear una nueva sección en el blog para recopilar, detallar y reseñar todo el material que se ha creado por parte de un servidor tanto en solitario como en colaboración con quien se reseñe en cada uno de los casos, como por ejemplo será el caso con Iago Urruela para el próximamente publicado Batallas Navales.
Os dejo el enlace a la nueva sección en la que he subido el material que no he perdido con el reciente desastre de Megaupload. Hay más material que debo añadir a esa sección que ya tengo localizado pero no reubicado en ningún servidor para que podais descargarlos, es algo que voy haciendo poco a poco, ya que no me puedo permitir otro descalabro como el de Megaupload, confié desmasiado en tenerlo todo ubicado allí sin preocuparme de tener copia de seguridad de todo...

Como un Fénix...

Aprovecho esta entrada para anunciar que "aprovechando" en positivo la devache que me ha supuesto el cierre de MEGAUPLOAD, una vez decidido como resubir los archivos del blog y como linkarlos al mismo, anuncio que intentaré reestructurar un poco los indices del blog a medida que vaya restaurando su contenido. Procuraré hacerlo algo más intuitivo, pero os pido que tengais algo de paciencia al respecto por si veis cambios repentinos y  secciones que "desaparezcan", intentaré hacerlo sin que afecte demasiado al funcionamiento del blog.

Dicho esto, he reconstruido en pdf un articulo de cuatro partes que en su día escribió Antonio Polo en el que se explica la historia del Juego Aquelarre.

En su día me gustó mucho como explicó Antonio tanta cantidad de información y como estructuró y detalló todo el material oficial que se ha ido publicando con el paso por las diferentes editoriales.

Hace poco le enseñé una versión preliminar de lo que intentaba hacer y le pregunté si le gustaba como estaba quedando y si ese era el caso, si me podría hacer un prólogo para el mismo y para mi sorpresa, me lo entregó en muy pocas horas... gracias Antonio.

La publicación de este pdf marca el inicio de estos cambios que os he anunciado, espero que os guste:





Clic para abrir directamente o con el botón derecho del mouse podeis hacer un "guardar como.."

Damage Report (1º Informe)

En esta entrada voy a intentar dar un resumen del estado del material del blog:

Parece que he encontrado, gracias a Iago, la manera en la que voy a solucionar esto, está en fase de pruebas en la seccion Manuales y Suplementos, por eso si detectais algo raro, por favor notificadmelo.

Material disponible:


Manuales y Suplementos - 100% restablecido y disponible
Mapas, Planos y otras Ilustraciones - 100% disponible
Revistas y Publicaciones - 0% disponible
Aventuras para Jugar - 0% disponible
Ayudas para Aquelarre - 0% disponible
Ayudas II - 100% disponible
Historia del Juego - 100% disponible
Material Oficial 3ª edición - 100% disponible





Muchas gracias a todos por los mensajes y posteos de ánimo que me habeis enviado, me habeis sorprendido y mucho...

Con el FBI hemos topado....

No he encontrado una expresión más apropiada que la que he leido en el blog de un apreciado compañero de la red y conocido mio gracias a este blog precisamente... me refiero al blog de La Morgue del London Hospital.
Espero que a Dexter no le moleste el plagio descarado del titulo de esta entrada...

Esta mañana me he levantado desolado, y eso que mi blog no da de comer a nadie, ni me da de comer a mi... o sea que si me pongo en la piel de los que si dependen de sus contenidos en megaupload para comer.... ffffff.
Ayer me acosté convencido de haber perdido casi la totalidad de los contenidos del blog, por suerte tengo un pc que no uso apenas, arrinconado en el escritorio del despacho y entre lo que tengo en su disco duro y una copia vieja del portatil, creo haber salvado aproximadamente el 70% del material del blog.

Os explico esto, por que lo de ayer fue un mazazo brutal para mi moral, y probablemente una vez decida como restauro los enlaces del material que tengo localizado, quizás elabore una lista del contenido perdido y haga un llamamiento a los que habitualmente habeis descargado material del blog con la petición de hacerme llegar dicho material para poder disfrutar nuevamente todos nosotros de ello.

Lo que más rabia me da de todo esto, es que me he estado currando los contactos como un gilipollas para conseguir la autorización de los autores, para colgar sus creaciones, de practicamente todo el material que tenia colgado y me han jodido como si fuera un vulgar vendedor del top manta... no se si me explico.... estoy de un humor que .... en fin.

Gracias por ser comprensivos y entender que tardaré un poco en rehacer este descalabro...

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés



EDITADO:

Material Restablecido


Manuales :
Aquelarre 1º ed.
Rerum Demoni
Lilith
Danza Macabra + Pantallas
Rinascita
Dracs
Rincón
Villa y Corte

Ultreya

Al-Andalus
Fogar de Breogán
Jentilen Lurra
Sefarad
Tribunal de la Santa Inquisición
Descriptio Cordubae
Aquelarre Apocrifo
Grimorio
La Fraternitas de la Vera Lucis
Medina Gharnata
Ad Intra Mare 2ºedición
La Danza Macabra 2ºed. y otros relatos + fe de erratas



Avance de lo que viene (2º parte)

Antes de nada, debo decir... no, quiero agradecer la cantidad de mensajes que he recibido (algunos por posteo en la entrada anterior, otros por email), ha resultado ser una gran y agradable sorpresa la buena aceptación o mejor dicho la buena primera impresión que ha dado la previa que os hice hace pocos dias de lo que será el Batallas Navales.
Dicho esto, os quiero dejar alguna página más de ejemplo de contenido acompañada de alguna ilustración, mapa y plano que o bien estarán integrados en el compendio o formarán parte de las ayudas que pondremos a disposición de los aficionados y que acompañarán al Batallas Navales.

En esta hoja podeis encontrar una de esas informaciones sobre el modo en que se aseguraban los cañones en un navío. Detalle que para más de un DJ o Màster puede ser de mucha importancia en el caso que considere que sus PJs son unos descuidados y quizás tras una fallida tirada de suerte resulte que el movimiento descontrolado de una pieza de artillería produzca algún que otro desastre a bordo (de nada, jeje,  por la macabra sugerencia).







Sin duda, las piezas de artillería de un navío son parte fundamental para poder realizar su cometido, bien sea como medida de protección para conseguir llegar a destino o bien para evitar que otro buque lo consiga. Os presento aquí, una típica ilustración del archiconocido cañon de 24 libras.











Bonito y detallado mapa del sur de Sudámerica, he escogido este mapa para agradecer el interés demostrado para esos compañeros de afición que me visitan regularmente desde Chile, que no son pocos.







Sencillo y a la vez detallado boceto de navío con aparejo combinado de vela cuadrada y triangular.










Planols en diferentes vistas de la Fragata Roter Löwe del 1597











Premio Armagedón "Librea de Oro"


Extraido de la página de Ludotecnia:

Aquelarre 3ª Edición, el decano de los Juegos de Rol españoles estrenaba veinte años después, una cuidadísima edición a cargo de Nosolorol Ediciones. Diseñado por el autor original, Ricard Ibáñez, y por Antonio Polo, se ha hecho acreedor de nuestro más alto galardón al suponer para aficionados y jurado, un magnífico ejemplo de cómo se puede hacer un bellísimo libro al que no le falta ni le sobra nada en sus más de 500 páginas, repletas por otro lado, de documentación y herramientas para ser disfrutado en una oportunidad única.

Este año esto funcionaba así:
A tal día que hoy, 15 de enero de 2012, Ludotecnia hace público el fallo de la segunda edición de los Premios Armagedón, convocados con la intención de destacar las tres iniciativas roleras españolas que más incidencia han tenido en el mercado y la afición durante el pasado año.

El jurado ha estado compuesto por:

David Lanza, editor de Ars Epica;
Bester, blogmaster de Brainstormer;
El Contemplador, amo y señor de El Contemplador, blog de recursos gratuitos;
El Maestro Terrax, propietario de su Rincón lleno de Frikadas y autor de Ufos & Uzis;
Oliver Bueno, en nombre del programa Tiro al Friki
Un voto popular elaborado por 17 internautas (votos válidos);
y AK-47, responsable de Ludotecnia, con voz pero sin voto.

Las candidaturas han sido:

Ablaneda [Fanzine Rolero];
Aquelarre [NSR Ediciones];
Aventuras en la Marca del Este (Escenario de Campaña) [Ediciones Holocubierta];
Batallas Navales Avanzadas [Autoedición Athal Bert & Valver];
Cacería de Bichos [Demonio Sonriente];
Cazando Ladrones [Odisea Astur];
El Imperio Ígneo [Ars Epica];
Fragmentos [NSR Ediciones];
Grecia JdR [Autoedición Juan Carlos Morelló];
Haunted House 3.0 [Proyecto Arcadia]
Roll&Play [Trasgotauro Ediciones].
El resultado final ha sido
1º Aquelarre
2º Caceria de Bichos
3º Fragmentos
Mis felicitaciones a NSR, por haber ganado con Aquelarre, y además ha conseguido el tercer puesto con otro producto de la editorial. Por cierto menudo nivel había tanto en el jurado como en los finalistas, verdad?


Aquitania

Ya hace tiempo que estoy recopilando una serie de canciones, musica y danzas para ambientar las partidas de Aquelarre. Hace poco en una de mis busquedas de lugar en lugar y de un video a otro buscando material que pudiera aprovechar me encontré con un video de una actuación de un grupo llamado AQUITANIA, el cual no conocía para nada y resulta que, como yo digo, me llegó...

Soy una persona con gustos musicales de lo más variado, pero hay canciones que tocan algo en mi, y esto me pasa muy de tanto en tanto,  y tal como yo soy, me lancé a enviarles un email para intentar contactar con ellos tras descubrir su web.

Al poco me respondieron y atendieron mi petición de poderlos reseñar y ofreceros sus canciones tanto en mp3 como sus videos para que podais conocerlos al igual que yo.

Me agradecieron el interés por su música y el interés en contactar con ellos, me han autorizado a difundir todo el contenido de su web ya que es su deseo conseguir difundirlas para conseguir llegar al máximo público posible este tipo de música, y tan solo me han pedido que os indique que si os gusta lo que os voy a mostrar a continuación que os ponga esto:
"Si quieres escuchar más música de Aquitania encontrarás más temas en su cd, "Cantigas danzas y romanças de la vieja Europa": http://www.aquitaniamusica.com/nuevo-cd/"
Cosa que me ha parecido de lo más razonable


Ahora os intentaré explicar un poco que es Aquitania, y para ello usaré partes de su propia web:

 Aquitania se compone de músicos con una amplia experiencia en la música antigua y tradicional reunidos en este proyecto dedicado a los repertorios de la vieja Europa medieval para ofrecer un recorrido por cantigas de trovador, romances sefardíes y nubas andalusíes, recreando el panorama musical del viejo continente durante los siglos XII-XV.
 
Se interpretan estas piezas con aire desenfadado, con frescura pero sin olvidar el sentido del rigor musicológico e histórico que requiere este repertorio, con la motivación de dar vida a estas bellas y viejas melodías

Sus integrantes son  
El grupo dispone de tres grabaciones de estudio en mp3
Como Podem per sas culpas. Cantiga de Sta María. sXIII
Una de las casi 420 cantigas del manuscrito de Alfonso X el Sabio, que narran milagros de la Virgen. Unos dicen que historias para ayudar a la moral de los soldados en las Cruzadas.
Como_Podem.mp3
Archivo de audio MP3 [5.8 MB]
Descarga
 
Danza Real II. Manuscrit du roi. sXII-XIII
Colección de piezas musicales de danzas instrumentales. En este caso hemos hecho un arreglo para dos zanfoñas.
Danza real II.mp3
Archivo de audio MP3 [2.6 MB]
Descarga
 
Voi Ch'amate. Laudario di Cortona. sXII
Manuscrito encontrado escondido en una biblioteca de una pequeña villa italiana. Esta pieza evoca el momento en que María acoge entre sus brazos a su hijo muerto, entre lágrimas.
Voi_chamate.mp3
Archivo de audio MP3 [2.3 MB]
Descarga

Y aquí os dejo algunos videos de sus actuaciones:

Ay Triste que Vengo


Tira ya que no quiero mozuelo Rodrigo

Los Caminos (trad. Sefardí)
 


Espero que con esto os hagais una idea de lo que es AQUITANIA y aquí os dejo el enlace a su web:

Avance de lo que viene

Puesto de Vigía del Palo Mayor
 Estoy en posición de anunciar algo que me hace mucha ilusión, pues son varios los meses que llevamos detrás de este proyecto junto a Iago Urruela.

En esta entrada voy a intentar dar algún avance de este trabajo que está muy cerca de ver la luz.

Lo hemos titulado Batallas Navales y en el podremos encontrar entre otras cosas:

- Un resumen de la historia naval del siglo de Oro

- Explicaciones y detalles de la vida en el barco y en el mar

- Un extenso y exhaustivo vocabulario naval

- Una cronología naval al más puro estilo de los suplementos de Aquelarre

- Tipos de barcos

- Armamento de los navíos

- Armas blancas y de fuego (largas y cortas) de los marinos

- Nuevas profesiones y competencias

- Combate Naval en sus diversas fases y el abordaje

- Un ejemplo poniedolo todo en practica

- Una aventura creada para la ocasión en la que se tendrá la oportunidad de aplicar todo lo expuesto y algo más...

- Planos de barcos y mapas para situar la navegación de los buques.

- Y alguna cosita más.... ;)


Os dejo una muestra de lo que estamos haciendo, alguna página del "Batallas Navales" y algun plano y mapa que pueden servir de ayuda para el mismo y que formarán parte de unos paquetes de ayuda que acompañarán al batallas navales una vez publicado.













Hojas de PJs y PNJs editables


En el tintero se me habían quedado estas hojas de Personaje Jugador y Personaje no Jugador, para la 3º edición del juego, editables que ha creado Blackdere y que ha colgado de su página narran.es

Están bastante curradillas, ya que como podreis ver, al insertar un valor, te corrige algunas de las cantidades asociadas, como por ejemplo al variar la IRR te varia los Puntos de Concentración.
Me han gustado mucho tambien las de PNJS principales que son de media hoja con un espacio para una ilustración del Pnjs.

Ya están añadidas en la sección correspondiente en el blog.

Aquí tenéis el enlace al zip con las distintas fichas.


Nueva sección en el blog

He creado una página nueva en el blog en la que encontrareis el material oficial para Aquelarre que se publica por parte de su editorial actual, NoSoloRol Ediciones o NSR como la conocemos muchos.

El porque he decido hacer esto, es muy sencillo, me he percatado después de hablarlo con bastante gente que hay muchos que no son "conscientes", a pesar de conocer la última edición del juego, de que lo edita NSR. Incluso he contrastado esta opinión con el propio Manuel J. Sueiro (responsable de la editorial) y me confirmó que tambien han sabido de este hecho.

Mi conclusión es muy simple, si no se conoce la editorial, esta no vende, y si no vende, no saldrá el nuevo material (que ya se de buena tinta que más de uno y más de dos de sus proyectos para Aquelarre están muy muy a puntito de estar listos), y lo último que creo que necesita el juego es que otra editorial se sume a su leyenda negra, no creeis.

Alguna de las cosas que estarán referenciadas en esta nueva sección del blog ya las podiais encontrar antes en el blog, pero así queda más claro su origen.

Llegados a este punto, me dije: "Y por qué no aporto mi granito de arena para dar a conocer lo que hacen para Aquelarre, procurando que quede claro quien lo hace?",  y si mirais en esta página encontrareis mi granito de arena

Y en la columna de banners de la izquierda encontrareis este banner para ir a la página web de la editorial.


Petición Concedida

Os dejo aquí un pequeño y sencillo montaje de las dos páginas en las que se ilustraban de manera muy práctica y entendible las principales armas que se podían manejar en Aquelarre y agrupadas según las dos épocas que contemplaba el juego, la del medievo (s. XIV) y la de Villa y Corte (s. XVI).
Estas ilustraciones están extraidas de la demo en pdf del manual para la segunda edición que publicó Caja de Pandora, el famoso manual de tapas negras en las que se agruparon casi todas las reglas dispersas en los diferentes suplementos de la primera edición más algun añadido como la canibalización que se hizo del nunca publicado Angelicum Natura (pero es otra historia de la que ya hablaremos proximamente...)
Me he decidido a publicar esta ilustración por ser la que quizas acabe siendo más fácil de entender ya que en ella además se nos muestra muy gráficamente el tamaño relativo entre las armas.
Hecho esto, me apunto otra X en la lista de peticiones que atiendo... ;)

Preludio narrativo para Villa y Corte de Javier Santos

Javier Santos, a quien he conocido al solicitar poder recuperar una ayuda que publicó en la desparecida revista online de NSR, no solo me ha autorizado a hacerlo, sino que ha tenido el detalle de enviarme el siguiente preludio narrativo para Aquelarre-Villa y Corte.

Ante este gesto solo puedo dar las gracias.

Para vosotros, aquí os dejo el Preludio Narrativo de Javier Santos para Villa y Corte en el que nos da un buen ejemplo de como crear un personaje entrando en la piel del personaje con una historia en la que comenzar a ambientarnos. Una manera que no he tenido ocasión de usar pero que me gustó mucho al poder leerla.

En breve la tendré remaquetada para poder colgarla en la sección correspondiente del blog.




 Preludio narrativo.  Aquelarre en el Siglo de Oro.
de Javier Santos

 Introducción
    En este preludio se pretende dar una introducción a los jugadores para adentrarse en Aquelarre: Villa y Corte.  Es una especie de aventura en la que los personajes parten de casi cero, (de hecho, sólo se proponen profesiones), e irán completando las características a su gusto a medida que transcurra el preludio.
    El preludio está pensado para conectar a continuación con la campaña “Los cuentos de la Barnacla”, aparecida en el suplemento Villa y Corte, de Joc Internacional, ya que los jugadores huirán de Sevilla para aparecer en Madrid buscando una nueva vida.  ¿Qué mejor regalo que recibir una heredad como la Barnacla para cambiar de situación?
    Los jugadores se verán presos casi sin comerlo ni beberlo, y ayudados por otros jugadores o por personajes no jugadores escaparán aprovechando un juego de cañas en la ciudad.  Por ello se proponen como profesiones algunas que puedan ser fácilmente presas (cualquiera que no sea noble) y alguna bien relacionada con la burocracia que desde dentro les ayude a escapar (notario, gentilhombre, verdugo, incluso inquisidor renegado).

    Auto de Fe.
Sevilla, año 1621 de nuestro señor.   El sol apenas ha salido, y las campanas ya llevan repicando un buen rato.  Hoy es el gran día.  La gente empieza a agolparse en la Plaza de San Francisco para tomar un buen sitio.  No hay que perderse el espectáculo.  Se oyen rumores de que en este Auto de Fe más de 20 reos desfilarán con sus sambenitos, camino de su pena, y alguno más que en efigie será quemado.  Que el hecho de morir en el proceso no justifica que no se cumpla el castigo necesario…  El primer Aauto de Fe del reinado del cuarto Felipe.

    Para los personajes que no sean burócratas o no estén ligados al Tribunal de la Santa Inquisición (en definitiva, que vayan a ser apresados tras el Auto de Fe):

    Habéis conseguido un buen sitio, y ante vosotros pasan los reos, en cuyos  sambenitos podéis leer el delito por el que ha sido condenado cada uno de ellos.  Bestialismo, herejía, brujería, homosexualidad (hay más de seis condenados por el pecado nefando, a los que les espera la sierra), palabras contra la Iglesia…  Es evidente que los han acumulado durante tiempo para dar un buen ejemplo al pueblo con un fantástico espectáculo.  El público aprovecha la procesión para lanzar verduras y objetos a los condenados.  El griterío es importante, e incluso las efigies de los que no han podido llegar en vida reciben algún que otro golpe…

    Casi cuando ha terminado todo, se escucha el ruido de un disparo entre la multitud.  Posiblemente alguna ofensa de honor se ha resuelto por la vía rápida… o no.  Porque de inmediato se oyen algunos disparos más, y se organiza un importante tumulto.  Mala cosa, porque es evidente que la guardia de la ciudad ha empezado a organizarse, y se dirige hacia la zona de los disparos, dónde vosotros estáis.  Empezáis a pensar que lo mejor es desaparecer cuanto antes, pero resulta difícil porque hay demasiada gente… hasta que os dais cuenta de que los corchetes os han rodeado, sin escapatoria posible.
En la cárcel.
 Después de haber sido apresados y llevados a una de las casas del Barrio del Salvador que sirven de cárceles inquisitoriales, por supuesto sin conocer cargo alguno, habéis sido atados y engrillados.  Os encontráis en una sala semioscura, en la que se adivinan diferentes objetos e instrumentos de uso muy preocupante (claramente se puede ver un potro y diferentes artilugios punzantes para la tortura).  La figura de un verdugo y un notario se distinguen en la semioscuridad (¿unos PJs?).  Tras un rato en el más absoluto silencio, una figura se adelanta y desde la oscuridad habla, con una voz muy autoritaria.

- Habéis sido arrestados.  Decid quiénes sois.


No es necesario decir que es el momento de que los PJs se presenten, pongan un nombre a su personaje, y se defina la situación social.  Asimismo, es el momento de ver los mínimos en las Características debido a la profesión elegida, así como las Competencias a las que tendrá acceso.  Si algún PJ es de profesión “no arrestable”, debería estar en la sala de alguna manera, y por supuesto, utilizar este momento para empezar a crearse.

La figura apenas se distingue entre la oscuridad, pero se puede apreciar que es de baja altura y bastante grueso.  Se le oye un silbido constante al respirar, que puede acabar por poner nervioso a cualquiera.  Viste una túnica oscura y va cubierto con una capucha.

En este momento los jugadores pueden seguir definiendo su personaje a través de las características secundarias, y algún rasgo de carácter que les apetezca introducir.

    - ¿Sabéis por qué estáis aquí?  ¿Qué tipo de vida habéis llevado para que la Santa Inquisición tenga que posar sus ojos en vosotros?
    Momento ideal para completar la historia del personaje, introduciendo si viene al caso algún rasgo de carácter.  También puede servir para determinar la RR/IRR del personaje.  Y por supuesto, para que intenten convencer al interrogador que todo esto no es más que un error…

    El interrogador parece satisfecho con haberos mostrado las posibilidades que tiene al alcance de su mano, y no ha hecho un uso real de los instrumentos de tortura.  Entre silbidos se aleja y les dice algunas palabras ahogadas al notario y al verdugo, para luego desaparecer de la sala.  Sois llevados por dos miembros de la guardia a vuestras celdas.

La huída.
Sólo ha pasado un día cuando recibís la visita del notario (o del verdugo o del gentilhombre, o del personaje que estuviera en la sala sin ser arrestado), quién os lleva a un lugar apartado y os comenta que tiene un plan para salir la próxima semana.

- En la Plaza del Salvador va a celebrarse un juego de cañas, al que gusta mucho de ir el Padre Diego Balmaseda, que es el orondo silbante que os interrogó.  Durante esta semana podemos practicar un túnel por una parte de la cárcel que estará desprotegida, que de eso yo me encargaré.  Además, la cárcel quedará más tranquila porque Diego concederá ciertos permisos…  Si escapamos y somos suficientemente rápidos, estaremos a mucha distancia cuando el juego haya concluido.  Si os interesa, sólo tenéis que aceptar, y pensaremos el trabajo que más se ajusta a vuestras capacidades.

Aquí puede venir el reparto de puntos entre las Competencias, para ver las capacidades de cada cual.  Y tirar los rasgos de carácter, para acabar de perfilar nuestro personaje.  El personaje que inicia esta huída debería contar la historia de porqué la prepara ¿qué tiene en contra del Padre Balmaseda?  A partir de aquí se puede hacer una interpretación rapidita de lo que cada personaje aporta a la huída (el robo de una llave, la distracción de algún guarda, la falsificación de algún documento…) y poco más.  El tema de las posesiones… ejem, sí, la cosa es que como estaban encarcelados se les había quitado todo.  Así que lo que tienen es… nada.  Ideal para comenzar un grupo de aventureros, que deben huir de su ciudad.  De hecho la huída, guiada por el principal instigador, se dirige hacia la Villa y Corte, donde sin duda podrán pasar desapercibidos.  Aunque quién sabe si el Padre Diego Balmaseda no se molestará…

Como puede verse, hemos conseguido ir creando el personaje a través de una aventura muy ligera, en la que ha debido idearse parte de la historia del personaje, se le ha creado un enemigo, y se les ha causado un problema bien gordo que les ha obligado a huir de la ciudad (¿dejando familia?).  A partir de este momento, simplemente hay que jugar.  Y disfrutar.
 

18000

El blog ha superado las 18000 visitas, que junto a las más de 12500 de su hermano en catalán suman la friolera de más de 30000 visitas.
La verdad es que me ha sorprendido un poco el comprobar que el número de visitas ha estado creciendo desde hace unas semanas y está a un ritmo que ni me podía imaginar cuando empezé todo esto.




MUCHAS GRACIAS

Aprovecho para anunciar que he estado actualizando los indeces de material publicado en el blog que afectan a las páginas de :

- Revistas y Publicaciones -
 He reubicado las Dramatis Personae con un indice tematico de cada número y la lista de los DP está actualizada hasta el º 7 y el especial DP nº 1
 He añadido la Guia Básica del Juego de Rol

-Manuales y Suplementos-
He añadido Ultreya, Danza Macabra + fe de erratas, Ad Intra Mare

-Aventuras para jugar-
Añadido el recopilatorio de Antonio Polo . Cántigas y Leyendas
Añadido Amadeo en versión Redux (previamente publicado en ROLATOS)
Añadida La Niebla versión revisada y remaquetada
Añadida La Cacería versión remaquetda (previamente publicada en DP nº7)


En breve:

Revisión y actualización de contenidos del material publicado en el blog que afecta a las páginas:
-Ayudas para Aquelarre
-Ayudas II

Campañas Legendarias : Carrusel Enero 2012


Este año empieza con nuevo tema en el Carrusel con el tema que nos propone nuestro anfitrión Veinticinco Horas  : Campañas Legendarias.








En mi caso nada más fácil y nada más dificil, me intentaré explicar:
Click aquí para descargarla
La campaña en cuestión es para mi sin lugar a dudas Dracs de Aquelarre.
En el mundo que había tejido Ricard Ibañez de nuestra península en el medievo, de pronto se abrió ante mi mi propia tierra natal, Cataluña, en todo su contexto y riqueza socio-cultural en la que considero fue la primera de varias y muy buenas ambientaciones locales en profundidad del juego. Sin dudarlo ni un segundo entendereis que no soy imparcial en esta percepción, pero tampoco se trata de eso en este carrusel, al menos desde mi punto de vista.

Una vez explicada toda la información generica al principado, nos encontramos con la descripcióñ de una Barcelona estructurada por zonas, lugares a destacar y personajes, acompañado de ideas para aventuras. O sea, todo lo necesario para lo que ahora llaman un sandbox... pero no es ahí donde radica su magia para mi, ya que si bien es el suplemento base de mi actual campaña propia que ya lleva más de 2 años largos a sus espaldas, resulta que es en cuanto empiezan las diferentes aventuras enlazadas cuando entras a lo mejor, y en definitiva de eso trata el carrusel este mes.

Es una campaña que toca varios puntos realmente interesantes, encontramos un poco de todo, unas en la que el motor de la aventura no es más que el amor verdadero y sus consecuencias y malas artes usadas por qien lo envidia, otras son el perfecto ejemplo de una historia que todo gira alrededor de una visceral venganza, y nos encontramos ante alguna situación histórica que para bien o para mal va a condicionar el papel del principado en el Mediterraneo de ahí en adelante, como no la muerte a traición de Roger de Flor.
Y los esmolets, que fantástica criatura para una aventura....

Y todo esto aderezado de mitos y leyendas que nos han llegado a dia de hoy, hay poca gente aquí que no le suene el nombre de LLers, donde se celebra actualmente una recuperada fiesta sobre las brujas,  ademas se ha documentado el que para muchos fue el primer vampiro con el Compte Estruch del siglo XII, no está mal, verdad?
Y es en el punto de Llers donde esta campaña me, o mejor dicho, nos marcó a todos nosotros ya que por ejemplo, un amigo mio nunca ha pisado Llers y citándolo "y nunca pienso hacerlo" despues de haber sufrido lo indecible para superar la situción planteada, unos vivieron otros cayeron con tal grado de heroismo que incluso se "retiró" un nombre para PJs, como cuando retiran una camiseta y su dorsal o numero en un club deportivo.  Y pondria la mano en el fuego sin miedo a quemarme si no fue esa la primara vez que he oido a los jugadores hablar de la aventura como si realmente la hubieran vivido ellos en sus carnes... en parte por eso, como homenaje a esos recuerdos tan memorables, mi "sandbox" se basa en Dracs, y he planteado alguna vez la situación perfecta para ir a LLers y a cierto jugador se le pone aun a dia de hoy la piel de gallina .... jajajaja.

Recordar esto me hace plantear una pregunta:

Quien hace memorable una campaña, el texto escrito de la misma, los jugadores o el master que la dirige?

Yo lo tengo muy, pero que muy claro, y vosotros?

Un saludo desde Girona, y buena entrada al 2012

Albert Tarrés

EDITADO:

El hecho de indicar todas las reseñas del Carrusel que se propone, ya se que lo hace el anfitrion, en este caso Pedro J Ramos en su página www.veinticincohoras.com, pero me reservo el derecho de incluir una lista de las que a mi me gusten:


Tierras de Fantasia  -  Me ha gustado su punto de vista para este tema. En lugar de reseñar una campaña trata el tema en si, además me ha hecho gracia el hecho que de rebote contesta a la pregunta que os he planteado al final del escrito.