Personajes Pregenerados

Reviso el email y me encuentro con el aviso de Pedro Nieto de que me hace llegar el pdf de los personajes pregenerados para Aquelarre que en su día fueron publicandose en el antiguo blog de NSR maquetado al estilo de la nueva edición.

Ha quedado muy bonito y a parte de la maquetación que se integra con el nuevo manual, podemos encontrar un par de prólogos de los autores de las fichas, Juan Pablo Fernández del Río y del propio Pedro Nieto.

Lo han llamado el Liber VI, el de los archivos perdidos, muy bueno.... jajaja

No me alargo más con estas explicaciones.

Os dejo los enlaces del pdf y del post del blog de Pedro Nieto donde anuncia su publicación:



Nuevas aventuras para jugar

Se han publicado nuevas aventuras para jugar en la red y voy a incluirlas en las listas del blog.


Se trata de las siguientes:


La Niebla - 2ª Parte

De mi apreciado compañero de Burgos, Urruela, y de su compañero Chiqui, nada más y nada menos que la segunda parte de esa aventura que ha marcada un antes y un después en AKELARREDVANCED. Os dejo a continuación el texto con el que la presentaron en Crisoludico:

Recordamos cuando comenzó a forjarse la idea de “La Niebla” hace ya un tiempo, y como teníamos en mente un único módulo autoconclusivo, pero la idea primera parecía que no se “amoldaba” a nuestras pretensiones. En ese momento decidimos que al menos necesitábamos otro módulo donde poder terminar con los avatares del heredero de Jesús, como pensábamos que debía terminar. 
Y aquí nos vemos… Acabada la segunda parte de “La Niebla”, que transcurre en la ciudad de Burgos, y que precisa de la Ayuda No Oficial “Caput Castellae”, para darle mayor color al desarrollo del módulo. 
Esperamos que disfrutéis… ¡Esa es nuestra única intención!
Chiqui y Urruela


La Cacería de Fraga

Bajo el seudónimo de "maestro solista" ha dejado un enlace y una explicación sobre la aventura que cede libremente para todos los aficionados y que paso a transcribir a continuación de manera literal:

Aqui os dejo un modulo que he creado y que de momento el trozo que hemos jugado,
a mis jugadores le ha gustado, es el primero modulo que creo completo, ya que
tenia uno medio echo pero como no llegamos a jugar no lo acabe. tambien es la
primera vez que dirijo en serio por que hace unos años dirigi una partida pero
aun se puede decir que no habia jugado mucho y no sabia bien como hacerlo.
Por ello, quiero decir que el modulo es para todo aquel que lo quiera, de manera
gratuita pudiendo difundirlo libremente o colgarlo en cualquier otra web sin
problemas por mi parte.
Lo unico que como ya dije que es el primero que escribo, agradeceria a
cualquiera que lo lea o lo juegue que me de su opinion sobre el mismo, con la
unica idea de poder aprender de los errores que podais observar y asi poder
escribir mejores historias para la proxima vez.
Tener en cuenta que no se mucho sobre la historia de españa y que por ello es
posible que meta la pata en algunos sitios, ya sea en la ambientacion o en las
costumbres de los habitantes que pudiera describir en el modulo.
Sin mas espera les dejo el enlace para poder descargarlo, es un documento tipo
.DOCX y a sido creado con el microsoft office 2007,
lo pase a PDF para que todo el mundo pueda abrirlo aun sin tener el programa,
pero el texto salia movido no respetando el espacio entre las estrofas por eso
solo lo he subido en este formato.

El enlace es el siguiente:

http://www.mediafire.com/view/?723hcbt5vr528bl






Descensus ad Inferos

Orthanc nos regala esta aventura desde su blog Perso-Rol (http://persorol.blogspot.com.es/)
Os voy a dejar sus propios enlaces para acceder a ella, pero antes os transcribo su introducción. Cabe remarcar que es una aventura interesante que se puede adaptar a cualquier edición del juego.


Y Helios se sumergió, y todos los caminos se llenaron de sombras. Entonces
llegó nuestra nave a los confines de Océano de profundas corrientes, donde
está el pueblo y la ciudad de los hombres Cimerios cubiertos por la
oscuridad y la niebla. Nunca Helios, el Brillante, los mira desde arriba con
sus rayos, ni cuando va al cielo estrellado ni cuando de nuevo se vuelve a
la tierra desde el cielo, sino que la noche se extiende sombría sobre estos
desgraciados mortales.
(Canto XI “Descensus Ad Inferos”, La Odisea, Homero)

Aventura para 3-4 jugadores, en la que un personaje será de alta nobleza (opcional) y el resto será un
séquito de cualquier posición social. Conviene al menos que uno de ellos posea algún porcentaje
elevado en “Conocimiento Mágico”.

Nota: este módulo no revela desde el principio todos los misterios o explicaciones, con la pretensión de que incluso sea
una sorpresa (hasta el final) para el director de juego o simplemente para el lector.





Los enlaces son:
 
 







Asturies Medievalia III - Preventa iniciada en NSR y algo más...

Con este banner, la editorial NoSoloRol, anuncia en su web el inicio de la preventa del suplemento del que ya os he hablado un poquito, el Asturies Medievalia.

La información que nos ofrecen es la siguiente:


Entre los verdes pastos y las escarpadas montañas asturianas, las leyendas y mitos del lugar cobran vida en este nuevo suplemento de Aquelarre, el aclamado juego demoníaco medieval.
Ilustrado a todo color siguiendo el estilo marcado por la tercera edición del juego, Asturies Medievalia es el primero de una serie de suplementos geográficos que completan y complementan los expuesto en el manual, llenando de detalles diferentes lugares de la geografía peninsular.
Escrito por Ricard Ibáñez, el creador del juego, e ilustrado por Jaime García Mendoza, a lo largo de las 100 páginas que componen el suplemento encontrarás abundante información sobre las tierras asturianas, tanto histórica como legendaria, para llenar de magia y dura realidad tus aventuras de Aquelarre:
  • La historia del Reino de Asturias, desde su época pagana hasta convertirse en principado.
  • Bestiario Astur, lleno de criaturas que pueblan las leyendas asturianas y geografía mágica, para que conozcas los lugares donde dichas leyendas se hace reales.
  • Nuevo hechizos y supersticiones de la tierra, así como las fiestas paganas que pueblan su calendario.
  • Costumbres del lugar y leyendas para inspirar tus aventuras.
  • Cinco aventuras ambientadas en estas bellas tierras, ideales para insertar en tu campaña.
Participa en la preventa y hazte con uno de los ejemplares exclusivos de Asturies Medievalia. Sólo se imprimirán los ejemplares que se vendan antes del 15 de septiembre, de modo que si quieres el tuyo no esperes demasiado. 



Toda esta información la encontrareis detallada en este enlace: Haz clic aquí

Y ahora otro bichito recuperado de esa Dramatis Personae que publicó material de esa primera versión del Asturies Medievalia:


Trasgu Asturianu
También es llamado Cornín, Pisadiel el de la man furá, Meque o Gorru colorau. Es una criatura pequeña, aunque no tanto (puede llegar a medir 80 cm. de altura), tiene la piel muy oscura, las piernas torcidas, grandes uñas que no llegan a ser garras en las manos, la boca más grande de lo  normal en un ser humano, ojos brillantes, cuernos pequeños en la frente, un agujero en la mano izquierda llamado “furacu” y un rabo que le cuelga donde tienen que colgar los rabos. Viste siempre una blusa y un gorro rojo, como el Pedrete, del que ya se ha hablado. Se sabe tanto de su forma física porque a diferencia de otros “parientes” suyos que ahora citamos no puede hacerse invisible. Eso sí, es ágil como el demonio, corre que se las pela, da saltos prodigiosos  y es capaz de esconderse en prácticamente cualquier parte, pues es flexible hasta lo increíble. Como el Duende de Castilla, el Etxajaun de Euskadi, el Diablot catalán o el Trasno gallego, es una criatura doméstica que “adopta” a una familia y se queda a vivir en casa de ésta. En Asturias es muy común, y se calcula que no hay aldea, por pequeña que sea, que no tenga una decena o más  de estos incordiantes enanos.  Suele esconderse en el desván, el sótano, la cuadra, el trastero, si hay confianza la cocina… y allí espera tranquilamente a que llegue la noche, que es el momento en que se dedica a incordiar a los de la casa. Por lo general, suele limitarse a robar comida,sobre todo dulces, que es glotón y goloso, y sobre todo a hacer ruidos (chirriar las puertas, crujir las maderas, hacer el ruido como de que algo se cae con gran estrépito… y las cosas no pasan de ahí. De hecho, la mayoría de los asturianos se acostumbran a los ruidos y no les quita el sueño, hasta el punto que hay trasgus que ya ni se esconden de la familia, se les pone un plato en la mesa familiar, y alguno hay que llega a jugar con los niños de la casa y ayudar un poco en las faenas domésticas si la mujer de la casa está enferma o es ya anciana. ¡Cuidado con el que se meta con los de esa casa, pues tendrá que enfrentarse primero al trasgu!
Pero hay una cosa que no soportan y los encoleriza en extremo: que el fuego de la casa esté apagado. Entonces se vuelven más incordiantes y pesados, revuelve la casa, incordia al ganado para que muja, hasta llega a dar cachetes en las nalgas a los durmientes para que se despierten, y hacer ruidos nocturnos imposibles de soportar. De nada servirá a la pobre familia que se haya malquistazo con el trasgu cambiarse de casa, que bien que los seguirá vayan donde vayan. La única manera de librarse de él, o por lo menos de hacer que no incordie por la noche, es hacer con él una apuesta, pues el trasgu, como muchos de los suyos, se cree mucho más superior y listo que los humanos (y el trasgu asturiano, en concreto, es
bastante tontito). La apuesta debe consistir en hacer una tarea imposible, como llenar un paxu (una cesta plana de ramas de castaño) de agua, cosa imposible por que al modo de las cestas de mimbre los paxus no son estancos; o tirar granos de linaza, centeno o mijo en el suelo y decirle que los recoja, cosa imposible porque se le caen por el furacu; o a veces decirle que limpie un pellejo de carnero negro hasta que se vuelva blanco, que ya ves al pobre trasgu restriega que te restriega sin lograr nada…

Características

FUE       3/5      RR:  0%
AGI     20/25    IRR: 130%
HAB    10         Peso: 15 kg
RES       5/10   Altura: 75 cm
PER     20/25   Armadura natural: Carece
COM    1/5
CUL     1/5

Armas: Pelea 90% (1D3-1D6)
Nota: Evidentemente el Trasgu no es tan tonto como para usar su competencia de pelea para liarse a dar puñetazos, sino para dar empujones, poner zancadillas y esas cosas tan divertidas que pueden hacerse, en especial si uno está bien escondido y sorprende a su enemigo. 

Competencias: Discreción 85%, Esconderse 90%, Esquivar 99%, Lanzar 75%, Ocultar 60%, Robar 75%, Saltar 90%, Trepar 90%.

Hechizos: Carece

Poderes especiales: Telequinesis: Un Trasgu puede mover objetos de hasta diez veces su peso (lo que hacen 150 kg, que no es moco de pavo), y puede lanzar proyectiles de hasta unos 10 kg. con bastante fuerza contra sus enemigos, si se siente amenazado. El daño que hacen dichos proyectiles es de 2D6+3, si dan en el blanco. El Trasgu usa su habilidad de Lanzar para ver si acierta el tiro, y puede lanzar uno por asalto. Por desgracia, tiene que estar por lo menos a 5 m. de los potenciales proyectiles para poder  usar  su poder, y el alcance máximo al que ha de estar su víctima es de 15 m.

Asturies Medievalia II - Portada para el Asturies Medievalia

Parece que el proceso de finalizacion del Asturies Medievalia progresa adecuadamente.
Tras una consulta via redes sociales, la editorial NoSoloRol acaba de presentarnos una portada siguiendo gran parte de las indicaciones recibidas por los aficionados.
Otros comentarios que se han escrito nos permiten saber que se han decantado por la publicación en tapa blanda a no ser que se superen las 500 unidades en la preventa y que todavía no hay contraportada decidida.


En definitiva, pinta bastante bien...

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés