Nivel 9


La editorial actual de Aquelarre, en su 3º edición, NOSOLOROL, sorprendió a más de uno cuando anunció que editaría una revista dedicada en exclusiva al rol en la que se publicarían aventuras, ayudas de juego, avances, escenarios, ambientaciones y entrevistas de interes rolero. No hay que olvidar que esta editorial empezó con una revista digital. En el escrito de presentación del propio Manuel J Suerio en el primer número deja muy clara la linea que va a seguir: "Una revista centrada en nuestros juegos, pero con cabida para material genrico y sistemas libres".


Bajo el nombre de Nivel 9, Nosolorol trae de la mano del grupo creativo Colectivo 9, con Juan Sixto como cabeza visible de este proyecto, que se plantea de la siguiente forma:

Publicación bimestral
64 páginas con interior y portada a color

A continuación os dejaré un pequeño resumen de los dos números ya publicados.

Numero 1
Dos aventuras completas (una para Dreamraiders y otra para Hitos); una ambientación de ciencia ficción para NSd20; una entrevista a Jim Butcher y dos avances de juego (Dresden Files y Reflejo); varias ayudas de juego para Fragmentos, Aquelarre, NSd20, Hitos, El Reino de la Sombra y Eyes Only y dos nuevos escenarios (El Reino de la Sombra y La Mirada del Centinela). Con la colaboración de Ricard Ibáñez (Aquelarre), Ismael Díaz Sacaluga (Dreamraiders) y Jordi Martín (Reflejo), sin olvidar la tira cómica de Andrés Palomino (Crónicas PSN



Número 2 
Cinco aventuras (una para Aquelarre, dos para Fragmentos, una para Eyes Only y otra para El Reino de la Sombra), una ambientación para La Mirada del Centinela y la segunda parte de la ambientación de ciencia ficción para NSd20, REACT 2.3, una entrevista a Luis Royo y Rómulo Royo y un avance de juego (Plenilunio), tres ayudas de juego (una para El Reino de la Sombra, otra para Pequeños Detectives de Monstruos y una ayuda sobre la música en la mesa de juego) y un minijuego completo: La Mitad Oscura. Con la colaboración de Álvaro Corcín y Patricia de Blas, los autores de Pequeños Detectives de Monstruos, y una nueva tira cómica de Andrés Palomino (Crónicas PSN).

Dicho esto, esto os lo he posteado ya que en ambos números se puede encontrar material para nuestro juego de rol demoníaco medieval favorito, Aquelarre.
En una proxima entrada os hablaré de la aventura publicada en el número 2. Dominus Malus.

;)

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés



Batallas por Tierra en el S XVII

Desde los blogs donde opera habitualmente Iago Urruela, Crisolúdico y Sombras de Urruela. Nos llega una ayuda para Aquelarre que tiene mucho trabajo detrás. Si bien no está terminada, nos regala su primera parte, la creación de personajes. En una ambientación de capa y espada, en el encuadre histórico de Villa y Corte pero con la adaptación de todo lo que le ha parecido debía incluirse y no estaba. Para ello ha usado como fuente de información y datos material del Capitan Alatriste, Los Papeles del Alferez Balboa. Os voy a trancribir su presentación tal y como él mismo lo ha escrito en esos dos blogs que os he citado anteriormente
Espero que os guste tanto como a mi

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés




Parafraseando las primeras líneas que se escribieron en el suplemento de “Villa y Corte”, “lo que sigue no es un nuevo sistema de creación de Personajes para Aquelarre”. Simplemente he dedicado el esfuerzo para poder jugar en el Siglo de Oro con las nuevas reglas creadas para la tercera edición de “Aquelarre”. Mi intención ha sido ser fiel a como se pensó “Villa y Corte” en su momento, pero lo he aderezado con algunas cosas diferentes.

Cuando juego a “Villa y Corte”, que muchos lo hacemos, en mi grupo de juego hemos notado la falta de algo que ya tenía el juego de rol “Flashing Blades” (de modo muy básico) y sobre todo el “Juego de Rol del Capitán Alatriste” (de modo muy completo)... ¿Y qué es? Pues las maniobras de esgrima... ¿Cómo podía ser que un juego de espadachines fuera “ataco y defiendo”? Esto iba contra su propia esencia y por eso he tratado de adaptar de los que más saben de esgrima para llevarlo a nuestro sistema.

Aunque AQUI no se verá, pues aun estoy en ello con mil datos sobre regimientos de la época, batallas, escaramuzas y asedios (esta es la idea y haber como termina), la idea es crear un sistema de resolución de batallas en tierra que continúe los pasos de la ayuda que anteriormente hice junto a Albert Tarrés sobre el combate en el mar, llamado “Batallas Navales en el Siglo XVII”. ¿Y por qué esto? Pienso que las batallas son algo muy presente en este periodo y la forma de resolverlas en el sistema de Aquelarre es práctico pero falto de “dramatismo” o de una influencia más “real” de los Personajes. Si bien es cierto que es un juego de rol y no de tablero, pienso que tal y como se presentó el tipo de batallas navales queda mejor que una simple tabla de resolución. Evidentemente esta es mi opinión y por eso estoy en ello, pero como se suele decir: para gustos los colores.

En resumen, quien tenga la Santa Paciencia de leer estas líneas encontrará un sistema de creación de Personajes de Villa y Corte actualizado a la tercera edición de “Aquelarre” y un sistema de combate algo diferente, además de unas tablas de “pertrechos” para poder gastar el Personaje sus reales.

He utilizado mucho material relacionado con lo que considero necesario para lo que tenía en mente, y por eso quiero mencionar en concreto al “Juego de Rol del Capitán Alatriste” y “Maestros de Esgrima” de Devir y al fanzine de los “Papeles del Alférez Balboa” de mucha gente apasionada (dícese Antonio Polo, Ricard Ibáñez, Francisco J. Gómez y muchos más que me dejo), sin los cuales esto no se pudiera haber llevado a cabo. Obviamente también se lo agradezco a la tercera edición de “Aquelarre” de Nosolorol y al suplemento de “Villa y Corte” de JOC.

También merece que se lo agradezca a Luz Quiñonero, a quien cualquier petición de ayuda la hace suya y de nuevo, ha mejorado la hoja de personaje a lo que la solicité.

Y por supuesto, esta ayuda debe mucho a lo que ya estaba creado en las “Batallas Navales en el Siglo XVII” que realicé junto a Albert Tarrés.

Finalmente y no por ello los últimos, también mucho de lo aquí escrito se debe al esfuerzo de Rorro, Nemessis y Tito, sin los cuales difícilmente hubiera tenido ganas de continuar con esto. Primero por ayudarme a “filtrar” datos, comprobar reglas (crearlas no me importa pero testearlas es para mi una pesadilla), corregir errores y sobre todo por “sus continuos ánimos” por que me ponga tras la pantalla y tiremos unos dados juntos.

Pese a todo lo adaptado de los antes citados, en esta ayuda he decidido prescindir de anotar aquellas reglas que se pueden encontrar en el libro básico de la tercera edición de “Aquelarre” y que no modifico. A su vez, tampoco voy a introducir ningún detalle histórico o descriptivo que se encuentre en el “Juego de Rol del Capitán Alatriste”, en “Villa y Corte” o en los “Papeles del Alférez Balboa”. ¿Y por qué? Pues porque ya están en sus respectivos libros y quienes los quieran solo deben comprar los primeros y descargarse el fanzine. Que no es mi deseo tirar piedras a mi propio tejado y me parece oportuno gastarse unos euros en adquirir el material original, pues así, me aseguro que seguirá existiendo editoriales que nos proporcionen ilusión en forma de rol.

Solo espero que os sea útil y la disfrutéisY SI ALGUIEN SE ANIMA A COLABORAR… SOLO TIENE QUE DECIRLO…

PD. Para los que me conocen, saben que crear ayudas “no es lo que me atrae” y que pienso que un juego vive por los módulos que tiene, sin estos, las ayudas para mi valen bastante poco. Prometo que si algún día termino este “batallas”, la aventura que comenzó con el “Batallas Navales”, tendrá su continuidad.